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viernes, 24 de febrero de 2017

CASILLAS DEL TABLERO




LAS CASILLAS DEL TABLERO.
El tablero de juego está dividido en 64 casillas. La mitad(32) son negras y la otra mitad(32) blancas.
Cada casilla tiene un número(columnas) y una letra(abajo  en horizontal), y se escribe primero la primera letra letra de la pieza en mayúscula(excepto en los peones), luego la letra y después el número.

Resultado de imagen de tablero de ajedrez con letras y numeros


jueves, 9 de febrero de 2017

EL AJEDREZ



10 RAZONES PARA JUGAR AL AJEDREZ

Mostrando ventajas del ajedrez.jpg

                                                                Y
Mostrando kasparov.jpg

martes, 7 de febrero de 2017

¿dónde pueden mover?



¿DÓNDE PUEDEN MOVER LAS PIEZAS ALFIL, DAMA Y TORRE DE B5? SUMA LAS CASILLAS DE TODAS
Resultado de imagen de ejercicios de ajedrez para principiantesLAS NEGRAS.

jueves, 2 de febrero de 2017

ejercicio de concentración




UN EJERCICIO DE CONCENTRACIÓN PARA COGER FUERZAS.
RECORDAR, HAY QUE ENCONTRAR LOS NÚMEROS DEL 1 AL 84 EN ORDEN. CRONOMETRAR EL TIEMPO.


miércoles, 1 de febrero de 2017

ejercicio



Mostrando FB_IMG_1485899189246.jpg     



Necesito que resolváis esto. Mandarme la respuesta.

otros blogs relacionados



Aquí os voy a dar dos de los blogs más importantes de Murcia para que sepáis lo que pasa en el mundo del ajedrez. Se trata de blogs que os dicen lo que pasa, los campeonatos que hay... El del CDAlapuerta es de mi club.

http://loquemesaledelospeones.blogspot.com.es/?max-results=10


https://cdalapuerta.blogspot.com.es/

martes, 31 de enero de 2017

REGLAS



                      LAS REGLAS.

Cada jugador posee 16 piezas, ya sean blancas o negras. 
Cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una pequeña ventaja. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover sus piezas. Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ganando posiciones o consiguiendo piezas del adversario; aunque el objetivo final es atacar al rey de modo que no pueda ser defendido, se conoce como "jaque mate". La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo.
Otro posible resultado es el empate o "tablas", que se produce en cualquiera de los siguientes casos:
  • Por acuerdo común: cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para hacer jaque mate
  • Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero
  • Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar ningún movimiento, lo que se denomina tablas por ahogado
  • Cuando después de cincuenta movimientos consecutivos no se ha hecho ninguna captura o se ha movido un peón. Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una pieza (con la única excepción del enroque). El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero.
    Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo y de la torre, en el enroque).
    Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como “capturar”.
    Una jugada que ataque al rey se conoce como "jaque"; es obligatorio para el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si el jugador no puede defender al rey, está en "jaque mate" y pierde la partida.
    Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse, abandonar, o excede el tiempo establecido. También termina la partida cuando no es posible la victoria de ningún jugador, o si ambos acuerdan este resultado, conocido como "tablas" o empate. También termina en tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero, cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para hacer jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ningún movimiento.